Guia de Uso (PT-BR)

📚 Guia de Uso

Sua referência rápida para os comandos do dia a dia do Steam Idle Bot. Para instalação, configuração e arquitetura, veja o README completo.


🔁 Comandos do dia a dia

# Pré-visualiza config + jogos escolhidos — sem contatar a Steam, sem login
./run.sh --dry-run

# Inicia o idle (terminal). O Steam Guard aparece se necessário (backend python)
./run.sh

# GUI desktop
./run-gui.sh

# Entrada direta do módulo (o run.sh ajusta o PYTHONPATH para você)
uv run python -m steam_idle_bot --dry-run

🕹️ Folha de dicas das flags da CLI

Flag O que faz
--dry-run Pré-visualiza jogos e configurações sem tocar na Steam
--gui Abre a GUI desktop (igual a ./run-gui.sh)
--no-trading-cards Pula a detecção de cartas e aceita a lista fornecida
--keep-completed-drops Inclui jogos que já esgotaram os drops
--max-games N Sobrescreve o máximo de jogos simultâneos
--refresh-interval-seconds N Re-roda a seleção a cada N segundos; refreshes usam logs limpos e caches curtos
--checkpoint-minutes N Escreve checkpoints JSON/Markdown a cada N minutos
--duration-minutes N Para o idle automaticamente após N minutos
--post-run-verify-seconds N Revalida contagens/inventário após parar para capturar atraso da Steam
--config PATH Carrega configuração de um local personalizado
--no-cache Ignora os caches em disco nesta execução
--max-checks N Para as buscas de cartas após N checagens (bibliotecas grandes)
--skip-failures Suprime avisos não-timeout durante as checagens de cartas

Combine flags conforme a sessão:

# Faz idle dos dez primeiros jogos, ignorando status de cartas
./run.sh --no-trading-cards --keep-completed-drops --max-games 10

# Reduz chamadas de API para bibliotecas massivas
./run.sh --max-checks 50 --skip-failures

# Farm cronometrado com chances mais rápidas de rotação e verificação final
./run.sh --duration-minutes 30 --refresh-interval-seconds 120 --post-run-verify-seconds 30

# Controles do runner: startup mais rápido no desenvolvimento, ou sync verboso
STEAM_IDLE_SKIP_SYNC=1 ./run.sh --dry-run
STEAM_IDLE_RUNNER_VERBOSE=1 ./run.sh

# Dry-run único com credenciais inline
USERNAME=foo PASSWORD=bar ./run.sh --dry-run

📝 Lembretes de configuração

  • Preferido: copie .env.example para .env e preencha. Nunca faça commit do .env.
  • Precedência: flags da CLI → variáveis de ambiente → .env → padrões.
  • Para filtrar drops com precisão você precisa de uma sessão web:community autenticada. O caminho mais fácil: fique logado na Steam no navegador e mantenha AUTO_BROWSER_COOKIES=true (o padrão). Veja a seção de Autenticação.
  • Os refreshes são otimizados: payloads de emblemas e vereditos positivos de drops ficam brevemente em cache em memória, e snapshots de inventário podem tirar da rotação um jogo cujas cartas restantes conhecidas já caíram antes das páginas de emblemas atualizarem.
  • Um config.py legado ainda é lido se existir, mas é desencorajado.

Variáveis de ambiente úteis

Variável Nota rápida
STEAM_API_KEY Habilita sincronização da biblioteca + dados de emblemas (recomendado)
IDLING_BACKEND python (Steam Guard / 2FA) ou steam_utility
AUTO_BROWSER_COOKIES Auto-recupera uma sessão community válida do seu navegador
MAX_GAMES_TO_IDLE Limita jogos simultâneos (limite da Steam: 32)
LOG_LEVEL INFO para saída limpa, DEBUG para troubleshooting
STEAM_IDLE_SKIP_SYNC Defina 1 para pular o uv sync pré-execução do runner
STEAM_IDLE_RUNNER_VERBOSE Defina 1 para mostrar a saída do uv sync enquanto o ./run.sh prepara o ambiente
STEAM_IDLE_PRESERVE_ENV Defina 1 quando variáveis exportadas devem sobrescrever o .env intencionalmente

📚 Mais recursos

  • Instalação, arquitetura, autenticação e troubleshooting: README.md
  • Política de segurança: SECURITY.md